Martin Banks ist ein ganz gew?hnlicher Typ, der eine sehr ungew?hnliche Entdeckung gemacht hat: Er kann die Realit?t manipulieren, denn die Realit?t ist nichts anderes als ein weiteres Computerprogramm. Doch seine kleinen Ver?nderungen der Realit?t hier und da bleiben nicht unbemerkt. Um seinen Verfolgern ein Schnippchen zu schlagen, entschlie?t er sich, in der Zeit zur?ckzureisen und im Mittelalter sein Gl?ck als Zauberer zu versuchen. Denn was sollte da schon schiefgehen? Als hackender Yankee an K?nig Artus Hof muss Martin sich nun alle M?he geben, um ein vollwertiger Meister seiner F?higkeiten zu werden, das Geheimnis um den uralten Zauberer Merlin zu l?ften und … ja, ihr wisst schon, m?glichst nicht dabei umzukommen und so.