Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта аудокнига — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация