Книга содержит практические задания для выполнения в графическом редакторе. Задания разбиты по темам: простые фигуры и заливка, правильные фигуры и линии, многоугольники, копирование фрагментов, повороты и отражения, планирование работы, иллюзии...
Книга состоит из семи глав. В первой главе мы кратко обсудим основные концепции компьютерного зрения и задачи обнаружения объектов. Во второй главе мы рассмотрим традиционные методы обнаружения объектов, основанные на признаках, такие как метод...
Эта книга – увлекательное путешествие в мир информатики. Автор делится своими знаниями и опытом, рассказывая о том, что такое информация и как она представлена в современном мире.В книге рассматриваются различные аспекты информатики, включая...